起因是我在玩东方幕华祭-永夜,难度虽然不高,但是不便于练习,搜了一圈也没有合适的修改器,用ce初步探测了一下发现每局开始后的残机等地址都会变动,应该是动态地址了,因此现场学习,边学边搜,也是学会了怎么去捕捉静态内存地址了~前言教程为自己摸索学习的经验,如有不对的地方欢迎指出,文末留言接入到邮箱提醒我会及时来查看。如果想修改的游戏的某些值直接就是静态内存,那无需像本文一样麻烦;或者是临时修改用的话,也不需要去捕捉静态内存。之所以要做这些操作,是想着一次封装,后续开箱即用,或者分享给朋友一起用,而不需要每次都扫描半天数值。本文提供的游戏案例仅供参考,其他游戏同理需自行摸索。这次我们以修改“残机”数为例,开始这次的经验分享。工具环境Cheat Engine v6.7示例游戏:东方幕华祭-永夜篇 v1.0操作记录步骤一:找到“残机”内存地址0、关于ce修改器的布局,本文以下图的布局说明去介绍。1、打开ce,打开游戏。ce打开进程选择该游戏。2、在修改之前我们需要了解该游戏的数值类型。从游戏说明中得知,本作的“残机”数为5个“月光团子”合成,同时经网上其他大佬验证也是如此。因此这里的残机数并非是
QuizzerBot 插件Wiki文档1. 插件概述1.1 基本介绍QuizzerBot是一款专为Minecraft服务器设计的智能答题插件,支持Paper/Bukkit/Spigot等服务端核心。当前稳定支持API版本1.21及以上(已通过1.21-1.21.5版本测试)。1.2 运行机制插件安装后会自动生成:config.yml配置文件quizzerBook.db SQLite数据库文件数据库存储:题目数据(QuizzerBook表)玩家统计数据(PlayerStats表)警告:请勿手动删除数据库文件,否则将导致数据丢失2. 安装与初始化2.1 安装步骤将插件jar文件放入服务器plugins目录重启服务器检查启动日志确认加载成功2.2 成功加载标志正常启动时会显示如下日志信息(具体内容可能因版本不同略有差异):[11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 数据库初始化完成 [11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:最低玩家限制: 1 [11:15:17 INFO]: [QuizzerBot] 配置项:答题时间: 20 [11:15:17 I
yanhy2000
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